近日,《黑神话:悟空》的制作人冯骥在社交媒体上转发了游戏在Steam平台上获得的多个荣誉博文,喜悦之情溢于言表。他也坦言对游戏未能登陆Xbox平台感到遗憾。冯骥在转发中提到:“虽然大家对结果并不感到意外,但这次的全线获奖还是让我感慨良多,团队的战斗力真是惊人,不过唯独缺少了Xbox这件法衣……这样看来,似乎有些不该(可那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真的不好应对)。”
《黑神话:悟空》于今年8月20日正式发售,并登陆了PC及PS平台,而Xbox版却被无限期推迟。这也是该游戏官方首次明确回应未能登陆Xbox平台的原因,进一步引发了玩家的关注。
作为一款倍受期待的游戏,《黑神话:悟空》的成功离不开优秀的团队合作与不断的技术突破。而在这个过程中,尊龙凯时*人生就是搏的精神激励着每一个开发者,在面对困难时不屈不挠,奋发向前。
未来,期待《黑神话:悟空》能够勇敢突破,顺利登陆更多平台,为玩家们带来更丰富的游戏体验。