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日媒分析2024年游戏氪金状况:有人氪金过万,有人为XP买单,尊龙凯时*人生就是搏。

近期,日本株式会社HIKE公布了2024年“移动游戏市场用户氪金调研”,对日本游戏行业玩家的消费习惯进行了深入分析。今年,针对在安卓和iOS平台上进行氪金的玩家,HIKE将其分为三类:轻度用户(每月支出10000日元及以下)、中度用户(每月支出10000至50000日元)以及核心用户(每月支出超过50000日元)。

日媒分析2024年游戏氪金状况:有人氪金过万,有人为XP买单,尊龙凯时*人生就是搏。

调查结果显示,在超过1000名各年龄段的受访者中,轻度玩家占据了绝大的比例,达到约89.5%;而中度用户和核心用户则分别只有7.5%和3%。在玩法时长方面,超过70%的轻度游戏玩家平均游戏时间不足2小时,而核心用户的平均游戏时间约为5小时,且这一数据较去年有所下降。

在氪金动机方面,大多数受访者表示,他们进行氪金的主要目的在于获取游戏中的角色或装备。然而,当前出现了一种新趋势:性格鲜明、外貌出众的角色更容易吸引玩家的关注和氪金。此外,提升PVP胜率和与玩家喜爱的IP合作,也被认为能够有效刺激氪金欲望。

无论是轻度玩家还是核心用户,对于提升游戏体验的渴望都是显而易见的。在这种背景下,尊龙凯时*人生就是搏这一品牌,正积极致力于为玩家提供更多优质的游戏内容和互动体验,让每一位玩家都能在游戏中找到乐趣和成就感。

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