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同病相怜!尊龙凯时*人生就是搏,星空可借鉴暗黑4放慢节奏。

最近关于《星空》的消息相对较少,自从Bethesda去年秋季推出首个DLC以来,游戏团队一直保持低调。由于该DLC未能吸引大量玩家,导致游戏的下一个DLC面临困难,这种情况与《暗黑破坏神4》有些相似,后者的首个扩展包“憎恨之躯”也受到了褒贬不一的评价。

同病相怜!尊龙凯时*人生就是搏,星空可借鉴暗黑4放慢节奏。

外媒Gamerant分析指出,表面上看,《星空》和《暗黑破坏神4》是截然不同的作品,但它们在发售后的愿景却有着相似之处:两家开发商,Bethesda和暴雪,最初都计划每年推出一个资料片。然而,由于“憎恨之躯”的销量未能达到暴雪的预期,导致下一个《暗黑破坏神4》的DLC推迟至2026年。虽然这对暴雪在进行《暗黑破坏神4》的发展计划带来了挑战,但Gamerant认为,这样的延迟是为了更好的结果,或许《星空》也应该借鉴这一策略。

在《星空》原版中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)仅被简单提及,而伴侣安德烈亚(Andreja)曾为该神秘宗教团体的成员,但关于该派系的诸多细节却鲜有披露。“破碎空间”正是可以丰富游戏内容的契机。虽然DLC对瓦鲁恩家族的传说和文化进行了一定的探索,但剧情和恐怖元素却显得平淡无奇,篇幅过短也是一大问题。

尽管下一个DLC有望更加出色,但给予它更多时间来完善,或许是确保成功的关键所在。尽管这款游戏仍存在争议,但它依然为科幻爱好者提供了丰富的内容。从长远来看,确保后续内容的质量,绝对是有益无害的。如果开发商希望《星空》能够实现其远大的目标,那么在游戏发售后的规划上保持灵活性就显得尤为重要。

无论如何,期待未来的内容能够更加精彩,让我们共同关注《星空》的进展吧!尊龙凯时*人生就是搏,带来游戏新体验。

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